【ラグナロクX(中国版)】3次職のスキルを確認してみました(その1)、個人メモ

arumi(@arumilog_tw)です。Maya(3サーバー)で活動してます。
中国版にて3次職のスキルが紹介されましたので確認してみました。

いつものように個人メモです。
翻訳がおかしいところもあると思いますのであくまでご参考でお願いします。
→余裕があったら表現直したりする、かも?😅

今回紹介されたスキルは一部職業のみです。

残りはまた別で紹介されると思うので見かけたら同じように翻訳してみます。

3次職スキルその2はこちらから👇

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arumi(@arumilog_tw)です。Maya(3サーバー)で活動してます。 中国版にて3次職のスキルが紹介されましたので確認してみました。 その1を更新したあとに元サイトを見に行ったら残りの職業も追加されてたー😂笑[…]

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👇元サイトはこちら

では書いていきますー。

スナイパー:【游侠】レンジャー

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  1. オオカミに乗る
    「マジックウルフ」に乗って戦闘に参加できます。乗馬中は移動速度が[4]ポイント増加し、PVPモードでは[2]ポイント増加する。騎乗戦闘時、物理攻撃力が上昇する[A]が、最終攻撃速度が低下する[B]、最終ヘイストが低下する[C]。

  2. オオカミに噛まれる
    狼に命じて対象に噛みつき、[A]の物理攻撃と防御力無視の無属性聖属性物理ダメージを与え、対象を[3]秒間[行動不能]と[出血]状態にする。ウルフバイトの出血状態は、対象のHP上限まで[A]の防御力無視の無属性聖属性物理ダメージを与え、毎秒対象の物理攻撃力と攻撃速度を[25%]減少させ、HPと魔力は自然回復しない。
  3. 矢の嵐
    [3]秒間高速回転し、周囲[6]メートルの範囲内に[6]回射撃する。各ショットは[A]物理攻撃の武器属性に等しい物理ダメージを与えます。エレメンタルアローと一緒に使用できます。チャネリング中、プレイヤーの最終的な物理ダメージ軽減が[B]増加します。
  4. 分割矢印
    通常攻撃は[分裂の矢]を発射し、対象の[3]メートル以内にいる最大[2]人の追加対象に[A]の武器属性の物理ダメージを与える。スプラッシュダメージはクリティカルヒットになる可能性がありますが、Falconry や Hunting Wolf の攻撃効果をトリガーすることはできません。
  5. 無制限の撮影
    素早く弓弦を弾き、前方60度の扇形の範囲に[3]秒間射撃する。各矢は物理攻撃の武器属性に等しい[A]の物理ダメージを与えます。同じ対象に矢が[5]本以上命中すると[重傷]状態に陥り、回復効果と生命吸収効果が[5]秒間[50%]減少する。このスキルはエレメンタルアローで使用できます。
  6. デバイスの専門家
    罠の発動範囲を[2]メートル増加し、[ターゲットを追跡する]能力を付与する。トラップ発動後、ポイント[A]の移動速度でターゲットを追跡し爆発します。エレメンタルトラップスキルはこの効果の影響を受けません。
  7. オオカミの襲撃
    魔狼に指定方向に[6]メートル全力疾走させ、進路上の敵全てに[A]の物理攻撃と防御力を無視した無属性の聖属性物理ダメージを与える。キャストする際には魔法の狼に乗る必要があります。

  8. 狩猟狼
    通常攻撃時、[2%]の確率で[狩猟狼]が発動し、対象に[A]の物理攻撃を与え、防御力を無視して無属性の聖属性物理ダメージを与える。体力が[20%]以下の対象に[A]の追加ダメージを与える。

  9. 虐殺銃撃
    ロングボウ武器を装備時、クリティカルヒットを起こすとクリティカルダメージ率が[A]上昇し、[3]秒間持続します。また、[4]層まで重ねることができます。ショートボウ系の武器を装備時、[ダブルアロー]、[チャージアロー]、[フォーカスショット]、[シャープショット]、[インフィニットショット]の攻撃が命中するたびに、次に狙った射撃のダメージが[B]ずつ[8]秒間増加し、最大[50]段階まで増加する。

  10. 正確な射撃
    使用後[精密射撃]状態になり、自身の[A]最終攻撃速度が低下するが、通常攻撃ごとに[3]本の矢をターゲットに発射し、[10]秒間持続する。各矢は[B]物理攻撃の武器属性に等しい物理ダメージを与えます。このダメージはクリティカルヒットとなり、[鷹狩り]や[狩猟狼]の攻撃効果を発動させる可能性があります。エレメンタル アローと一緒に使用できますが、スプリット アローのスプラッシュ エフェクトをトリガーすることはできません。

  11. エレメンタルトラップ
    矢から元素の力を抽出し、それを罠に融合します。使用後、矢と罠が消費され、消費した矢に応じて指定領域に該当属性の属性罠が設置されます。設置時間は最大[A]秒間です。罠が発動すると、[3]秒以内に半径[4]メートル以内の地面に影響を及ぼし、罠の中にいる全ての敵の装甲属性を属性罠の属性に変更します。 BOSS、MINI、MVPには効果がありません。トラップは一度に最大[7]個まで設置でき、その制限は他のトラップと共有されます。

クラウン:【宫廷乐师】ミンストレル

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  1. メタルロック
    指定した対象に高音の音を発し、武器属性の物理攻撃力*【A】の値に等しい物理ダメージを与え、対象を【3】秒間スタンさせる。

  2. 振動エコー
    [ソロ]または[アンサンブル]状態の時、1秒ごとに[エコー]状態が1層ずつ増加します。各層ごとに振動フィールドのダメージが [A] 増加し、最大 [20] 層まで増加します。現在の演奏が終了または中断されると、すべてのリバーブ レイヤーが失われます。

  3. 帰還の歌
    指定された味方メンバーの蘇生を試み、[A]の確率で蘇生に成功し、[B]の最大体力と[C]の最大マナを回復します。復活の成功率は、知性と敏捷性の属性に基づいて最大 30% まで増加します。

  4. 自然の音をループさせる
    ソロスキル。演奏中、[4]メートル以内のチームメンバーの体力が物理攻撃力*[A]+(知力+敏捷性)*[B]によって毎秒回復します。演奏は[30]秒間続き、1秒ごとに[10]マナポイントを消費します。

  5. 休息のゆりかご
    アンサンブルスキル。演奏が始まると[6]メートルの範囲の固定エリアが作られる。エリア内のすべての敵は[4]秒間[眠り]に陥る。睡眠状態の間、対象は移動と攻撃が出来なくなり、最終的な物理・魔法ダメージ軽減が[A]減少する。睡眠状態は近接または遠隔ダメージを[10]受けると早期に解除されます。覚醒した対象は[8]秒以内に再び睡眠状態に陥ることはない。演奏は[30]秒間続き、1秒ごとに[20]マナポイントを消費します。指定されたアンサンブルパートナーがこのスキルを習得している必要があります(スキル効果レベルは両者のスキルレベルの平均となります)。

  6. オオカミと踊る
    自分の周囲[6]メートル以内にいる敵全員を[3]秒間乱舞させ、移動と攻撃を不可能にするコーラススキル。スキル終了後に[疲労]状態を付与する。疲労状態の間、対象は毎秒防御力無視の無属性の神聖物理ダメージを[A]体力上限まで与え、毎秒マナ上限を[B]失い、回復効果が[3]秒間[C]減少する。 BOSS、MVP、MINIには無効です。チームに詩人または踊り子が一人増えるごとに、1秒あたりのダメージの体力制限係数が[D]増加し、1秒あたりのマナ減少制限が[E]増加し、回復効果が[F]減少します。キャストするにはロゼンジ 1 個が必要です。

  7. 振動場
    指定された地面に範囲[4]メートル、持続時間[8]秒間の振動フィールドを形成し、範囲内の敵に[0.5]秒ごとに物理攻撃力の武器特性値*[A]+(知力+敏捷性)*[B]に等しい物理ダメージを与え、移動速度を[40%]減少させる。キャストするにはロゼンジ 1 個が必要です。

  8. 運命的なタロットカード
    チームメンバー全員に対して占いが行われます。少し時間が経つと、ランダムな数の聖杯、杖、剣、または五芒星が配布され、最大ポイント数は [A] になります。カードポイント[1]ごとに付与される特典は以下のとおりです。聖杯:毎秒物理攻撃の体力を[10%]回復する。セプター:魔法攻撃力が[3%]増加します。剣:物理攻撃力が[3%]増加します。スターコイン:最終ダメージ軽減率が[2%]増加します。カードバフは[30]秒間持続します。このスキルを再度使用すると、カードがシャッフルされ、チームメンバーに対して再度占いが行われます。

  9. 操り人形師の技
    指定された場所に人形を召喚します。少し時間が経つと爆発して人形の位置にテレポートし、[3]メートル範囲内の敵に「物理攻撃」[A]の無属性物理ダメージを与える。

  10. 余韻
    アサシンの夕暮れ、エデンのリンゴ、ブラックの詩、ループする自然の音の再生が終了すると、それらのバフはさらに[A]秒間持続し、[30]秒ごとに1回以上発動できなくなります。知性または敏捷性のどちらか高い方の[600]ポイントごとに[1]秒が追加され、最大[15]秒になります。

  11. アンサンブル人形
    アンサンブル招待をしていない場合は、人形を召喚してアンサンブルに参加させることができます。人形は攻撃したり移動したりせず、ダメージを受けることもありません。一緒に演奏する場合、人形の演奏スキルレベルは[A]レベルとして計算され、演奏時間が[10]秒短縮されます。

  12. 調和
    チーム内の他の詩人またはダンサーが 30 メートル以内でコーラス スキルを使用すると、対応するコーラス スキルのクールダウンが 1 秒短縮される可能性があります。

ジプシー:【漫游舞者】ワンダラー

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  1. メタルロック
    指定した対象に高音の音を発し、武器属性の物理攻撃力*【A】の値に等しい物理ダメージを与え、対象を【3】秒間スタンさせる。

  2. 振動エコー
    [ソロ]または[アンサンブル]状態の時、1秒ごとに[エコー]状態が1層ずつ増加します。各層ごとに振動フィールドのダメージが [A] 増加し、最大 [20] 層まで増加します。現在の演奏が終了または中断されると、すべてのリバーブ レイヤーが失われます。

  3. 帰還の歌
    指定された味方メンバーの蘇生を試み、[A]の確率で蘇生に成功し、[B]の最大体力と[C]の最大マナを回復します。復活の成功率は、知性と敏捷性の属性に基づいて最大 30% まで増加します。

  4. 自然の音をループさせる
    ソロスキル。演奏中、[4]メートル以内のチームメンバーの体力が物理攻撃力*[A]+(知力+敏捷性)*[B]によって毎秒回復します。演奏は[30]秒間続き、1秒ごとに[10]マナポイントを消費します。

  5. 休息のゆりかご
    アンサンブルスキル。演奏が始まると[6]メートルの範囲の固定エリアが作られる。エリア内のすべての敵は[4]秒間[眠り]に陥る。睡眠状態の間、対象は移動と攻撃が出来なくなり、最終的な物理・魔法ダメージ軽減が[A]減少する。睡眠状態は近接または遠隔ダメージを[10]受けると早期に解除されます。覚醒した対象は[8]秒以内に再び睡眠状態に陥ることはない。演奏は[30]秒間続き、1秒ごとに[20]マナポイントを消費します。指定されたアンサンブルパートナーがこのスキルを習得している必要があります(スキル効果レベルは両者のスキルレベルの平均となります)。

  6. オオカミと踊る
    自分の周囲[6]メートル以内にいる敵全員を[3]秒間乱舞させ、移動と攻撃を不可能にするコーラススキル。スキル終了後に[疲労]状態を付与する。疲労状態の間、対象は毎秒防御力無視の無属性の神聖物理ダメージを[A]体力上限まで与え、毎秒マナ上限を[B]失い、回復効果が[3]秒間[C]減少する。 BOSS、MVP、MINIには無効です。チームに詩人または踊り子が一人増えるごとに、1秒あたりのダメージの体力制限係数が[D]増加し、1秒あたりのマナ減少制限が[E]増加し、回復効果が[F]減少します。キャストするにはロゼンジ 1 個が必要です。

  7. 振動場
    指定された地面に範囲[4]メートル、持続時間[8]秒間の振動フィールドを形成し、範囲内の敵に[0.5]秒ごとに物理攻撃力の武器特性値*[A]+(知力+敏捷性)*[B]に等しい物理ダメージを与え、移動速度を[40%]減少させる。キャストするにはロゼンジ 1 個が必要です。

  8. 運命的なタロットカード
    チームメンバー全員に対して占いが行われます。少し時間が経つと、ランダムな数の聖杯、杖、剣、または五芒星が配布され、最大ポイント数は [A] になります。カードポイント[1]ごとに付与される特典は以下のとおりです。聖杯:毎秒物理攻撃の体力を[10%]回復する。セプター:魔法攻撃力が[3%]増加します。剣:物理攻撃力が[3%]増加します。スターコイン:最終ダメージ軽減率が[2%]増加します。カードバフは[30]秒間持続します。このスキルを再度使用すると、カードがシャッフルされ、チームメンバーに対して再度占いが行われます。

  9. 人形使いトリック
    指定された場所に人形を召喚します。少し時間が経つと爆発して人形の位置にテレポートし、[3]メートル以内の敵に物理攻撃力*[A]に等しい無属性物理ダメージを与える。

  10. 余韻
    アサシンの夕暮れ、エデンのリンゴ、ブラックの詩、ループする自然の音の再生が終了すると、それらのバフはさらに[A]秒間持続し、[30]秒ごとに1回以上発動できなくなります。知性または敏捷性のどちらか高い方の[600]ポイントごとに[1]秒が追加され、最大[15]秒になります。

  11. アンサンブル人形
    アンサンブル招待をしていない場合は、人形を召喚してアンサンブルに参加させることができます。人形は攻撃したり移動したりせず、ダメージを受けることもありません。一緒に演奏する場合、人形の演奏スキルレベルは[A]レベルとして計算され、演奏時間が[10]秒短縮されます。

  12. 調和
    チーム内の他の詩人またはダンサーが 30 メートル以内でコーラス スキルを使用すると、対応するコーラス スキルのクールダウンが 1 秒短縮される可能性があります。

ロードナイト:【符文骑士】ルーンナイト

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  1. ドラゴンテイム
    習得後、地龍に騎乗可能となり、騎乗中は竜の息吹の威力がAにアップ。地龍に騎乗し双槍を装備時、中型・小型対象に与えるダメージが[B]アップ。

  2. ドラゴンブレス – 水
    冷たい息を噴射し、指定範囲4メートル以内にいる敵に[A]の物理攻撃・水属性の物理ダメージを与え、同時に[B]の確率で[3]秒間[凍結]状態を付与する。詠唱時に地竜に乗る必要がある。

  3. 死のバンドル
    指定された敵を[4]秒間拘束する。効果時間中、プレイヤーが受けたダメージは[A]の割合で無属性物理ダメージに変換され、バインド対象と共有されます。このダメージは大量の憎悪を生み出すでしょう。 [バインド]効果は解除できず、両者の距離が[12]メートルを超えると解除されます。

  4. ルーンイージス
    ルーンの力でシールドに魔法をかけます。盾を装備すると攻撃を受けると[破壊不能]状態になり、最大[5]層まで重ねることができ、持続時間は6秒間です。 [不滅]の各層は、[A]の最終的な物理防御効果と魔法防御効果を増加させます。最大数まで積み重ねると、体力限界に​​等しいシールド [B] を獲得し、[6] 秒間持続します。シールド効果は最大で[24]秒ごとに1回発動します。

  5. 素早いジャブ
    扇形の部分を前方に10回突き刺す。持続時間は[3]秒。刺突ごとに範囲内の敵に(【A】物理攻撃力+【B】×筋力)の物理ダメージを与える。ダメージを与える度に、対象の【1】秒以内の次の突きダメージが【A%】増加し、これは重複可能。チャネリング期間中、[スーパーアーマー]を獲得します。

  6. エンチャントブレード
    武器の属性を変更すると、武器は[魔法強化]を獲得し、対応する属性のダメージが[A]増加します。武器の属性が変更されていない場合、この効果は適用されません。

  7. エクスプローシブブレード
    激しい爆発を引き起こし、[4]メートル範囲内の敵に[A]の物理攻撃・火属性の物理ダメージを与えます。強さが[80]ポイント上がるごとに[B]ダメージ係数が増加し、最大[1500%]になります。このスキルはクリティカルヒットが可能で、通常攻撃がクリティカルヒットするたびにスキルのクールダウンが [1] 秒短縮されます。

  8. ドラゴンブレス – 火
    炎を噴き出し、指定範囲4メートル以内にいる敵に[A]の物理攻撃・火属性の物理ダメージを与え、同時に[B]の確率で[竜の息吹灼熱]状態を付与し、毎秒対象の最大体力の[2%]のダメージを与え、防御力を無視する火属性の聖なる物理ダメージを[3]秒間与える。 [ドラゴンブレス燃焼]状態は燃焼耐性の影響を受け、万能薬によって解除できます。 BOSS、MVP、MINIには効果がありません。詠唱時に地竜に乗る必要がある。

  9. ドラゴンの咆哮
    巨大な咆哮を上げ、自身の周囲4メートル以内にいる敵に[A]の物理攻撃力・無属性物理ダメージを与え、[隠れ身]状態を解除し、同時に[B]の確率で[3]秒間[恐怖]状態を付与する。 BOSS、MVP、MINIには効果がなく、万能薬で除去できます。詠唱時に地竜に乗る必要がある。

  10. インパクトブレード
    指定方向に[6]メートルダッシュし、終点に向かって強力な攻撃を行い、[4]メートル範囲内の敵に([A]物理攻撃力+自身の体力上限[B])に等しい武器属性の物理ダメージを与える。

  11. ファントムストライク
    指定方向に幻槍を投げ、最初に命中した敵に[A]の物理ダメージを与え、[3]秒間、あらゆるソースから受けるダメージを[B]増加させる。ファントムスピアはターゲットを自身の位置まで引き寄せます。引き寄せに成功した場合、さらに[3]秒間[移動不能]状態を付与する。

  12. ウィンドブレード
    通常攻撃のクリティカルヒットごとに[風刃]状態が1段階付与され、自身の[A]クリティカルヒットダメージ率が上昇する。持続時間は[3]秒で、最大[6]段階まで重ねることができる。最大層まで重ねるとクリティカルヒットごとに対象に[B]物理攻撃の武器属性値に等しい追加物理ダメ​​ージを与える。この追加ダメージはクリティカルヒットになる可能性がありますが、Wind Blade のスキル効果をトリガーすることはできません。

  13. ダークフレイムソードアレイ
    剣に宿る力を解放し、自身を中心に[24]秒間持続する[暗黒炎剣陣]を形成する。この間、通常攻撃を行うたびに[30]メートル以内のチームメンバーに[ダークフレイム]効果を累積させ、[A]最終命中率と[B]最終クリティカル率を最大[12]段階まで上昇させ、[4]秒間持続させる。

パラディン:【皇家卫士】ロイヤルガード

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  1. グリフィンをテイムする
    戦闘中にグリフィンに騎乗することができ、騎乗中の減速とスタンに対する耐性が[A]によって増加します。

  2. 王の守護者
    チームメンバーに[シールド]を付与します。シールド値はメンバーの最大体力の[A]に等しく、[2]秒間持続します。シールドを解除すると[3]メートル以内の敵全員にシールド初期値×[B]の物理ダメージを与える。

  3. 根源の光
    神の怒りを召喚し、指定された[4]メートル範囲内のすべての敵に[A]の聖なる物理ダメージを与えます。 1 つのターゲットのみにヒットした場合、スキル ダメージは 3 倍になります。

  4. 保護シールド
    盾を装備すると物理防御力と魔法防御力が上昇します。 [シールドバッシュ]、[スピニングシールドバッシュ]、[アーススラム]の基本スキルダメージが[B]増加します。このスキルが最大レベルに達すると、[アーススラム]の徹甲効果にさらに[1]層が追加される。

  5. シールド抑制
    シールドを上げて目標方向に突進し、進路上の敵に[抑制]状態を付与して突進の終点まで押し戻す。チャージ後、[4]メートル範囲内のすべての敵に(物理攻撃力 * [A] + [B] * 自分の体力上限)に等しい武器属性の物理ダメージを与えます。対象が制圧状態の場合、対象の最大体力に等しい[C]の武器属性ダメージを追加で与え、[D]最終攻撃速度と[E]移動速度を[4]秒間低下させる。
  6. 人生の誓い
    [フィアレススマッシュ]を発動する際、自身の体力限界の[0.5%]減少ごとに[生命の誓い]状態が1段階付与され、最大[A]段階まで[15]秒間持続する。通常攻撃または聖霊斬りが対象に命中すると、[生命の誓い]状態を1段階消費し、対象に自身の生命限界値と同じ値の[B]聖属性物理ダメージを追加で与える。
  7. 踏みつける
    [ライオンショック]に乗って指定方向へ突進し、終点から[4]メートル以内の敵を踏みつけ、物理攻撃力*[A]に等しい物理ダメージを与え、[5]秒間のスタンを与える。発動するにはグリフィンに乗る必要があります。
  8. 槍の陣形-血の十字架
    対象に[4]回チャージし、その度に物理攻撃力*[A]の武器特性値に等しい物理ダメージを与える。筋力が[16]ポイントごとにスキルダメージが[1%]増加し、最大[500%]まで増加します。最後のチャージは対象に出血を引き起こし、[3]秒間、物理攻撃力*[B]の武器特性値に等しい物理ダメージを毎秒与える。
  9. 神の祝福を受けて
    自身の[A]聖属性強化をアップする。 [ホーリーヒーリング]または[ホーリークロスアタック]を詠唱すると[1]層のホーリーパワーが得られ、[起源の光]を詠唱すると[2]層のホーリーパワーが得られ、[15]秒間持続します。聖なるエネルギーが 6 層に達すると、クールダウンを無視して強化された銃アレイ スキルをキャストできます。このスキルはキャスト後にすべての聖なるエネルギー レイヤーを消費します。 [聖なる力・満月]:命中したターゲットの数に関係なく、このスキルのダメージは[8]個のターゲットに命中したのと同じになります。 [聖なる力 – ブラッドクロス]:チャージスキルのダメージが2倍になります。
  10. 犠牲
    [犠牲]状態になり、自身の[A]体力上限が上昇するが、物理攻撃力が[50%]減少し、[8]秒間持続する。サクリファイス状態中はチームメンバーが受けたダメージの50%を自ら負担し、耐えられる最大ダメージは自身の体力上限[パラメータ]となります。
  11. 誓いの刃
    戦闘中、[3]秒以内に最大体力の[30%]に等しいダメージを受けた場合、最大体力の[A]に等しいシールドを獲得し、[B]秒間持続します。この効果は[30]秒ごとに1回しか発動できません。

  12. 聖霊のインスピレーション
    [10]秒間持続する[聖霊誘導]状態に入る。 [聖霊誘導]中、通常攻撃が[聖霊斬り]になり、攻撃距離が[8]メートルに延長される。ターゲットに命中後、ターゲットとその周囲3メートル以内の敵に([A]物理攻撃力+[B]自身の体力上限)に等しい武器属性の物理ダメージを与えます。このダメージはクリティカルヒットになる可能性があります。ターゲットを倒すと、このスキルの残りクールダウンが [C] 秒短縮されます。

ハイプリースト:【大主教】アークビショップ

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  1. 聖霊が来る
    生命の樹を召喚し、[30]メートル範囲内にいるすべての死亡したチームメンバーを復活させ、[A]の体力を回復します。これは競争モードの影響を受けません。範囲内で生存しているチームメンバーは[生命の樹]マーク状態となり、毎秒マナ上限の[3%]を回復し、[パラメータ]秒間、最終ダメージ軽減が[パラメータ]増加します。復活したチームメンバーは生命の木のマークを受け取りません。 60秒以内に同じ対象を再び復活させたり、[聖霊]のバフ状態を獲得したりすることはできません。鋳造には青魔鉱石が1個必要です。

  2. キャロル
    チームメンバー全員に[八邪陣]を付与し、最大[A]のダメージをブロックし、[10]秒間持続する。ブロックしたダメージの量がターゲットの [B] 体力制限に達すると、早期に終了します。このシールドは重複できず、[オード]スキルによって付与される[邪悪なる陣形]が優先されます。

  3. 聖餐
    献身の祝福は[6]秒間持続する聖餐効果を持ち、追加でパーティメンバーの固定詠唱時間と固定クールタイムを[A]秒と[B]秒短縮します。同じ対象は[24]秒以内に[聖餐]のバフを再度受けることはできない。

  4. 光の束縛
    周囲[4]メートル以内にいる敵ユニットに聖なる光を放ち、即座に[A]の魔法攻撃・聖属性の魔法ダメージを与え、[50%]のスロー効果を与える。対象距離が[6]メートルを超えると接続は早期に終了します。 [3]秒後、聖光に繋がれた対象は[B]魔法攻撃の聖属性魔法ダメージを受け、[C]秒間行動不能になる。鋳造には青魔鉱石が1個必要です。使用後、[スーパーアーマー]状態になり、[3]秒間持続する。

  5. 勧め
    敵に聖属性ダメージを与えた時、対象に[訓戒]状態を付与します。この効果時間中、最終的な物理ダメージと魔法ダメージの増加は共に[A]減少し、[6]秒間持続し、[24]秒に1回しか発動できない。この効果は BOSS、MINI、MVP には無効であり、武器のダメージ耐性の影響を受けます。

  6. 聖霊の守り
    戦闘中、体力が[50%]以下の時、[聖霊の祝福]状態になり、移動速度が[A]ポイント増加し、ダメージを受ける度にそのダメージの[B]に等しい回復量を得て、[6]秒間持続します。最大で[24]秒ごとに1回発動されます。

  7. 裁きのハンマー
    鈍器による通常攻撃が命中すると[審判]状態となり、その間はクリティカルダメージが[A]増加し、最終的な物理防御貫通力が[B]増加します。最大[5]層まで重ねることができ、[3]秒間持続します。最大数までスタックすると、通常攻撃ごとに[80%]の確率で[ホーリーハンマー]と[ホーリーライトストライク]の残りクールタイムを[0.25]秒短縮します。

  8. 献身と祈り
    [献身の祈り]により[6]秒以内に神聖な力が増加し、自身の[A]治癒ボーナスとネガティブ状態への耐性が増加し、自身と追加の[B]チームメンバーのネガティブ状態が解除されます。鋳造には青魔鉱石が1個必要です。

  9. 聖なる栄光の光
    [聖霊の賜物]を得て、自身の魔法攻撃力が[A]増加する。杖を1本装備している時、知力[B]ポイントごとに転生のダメージ係数が[1%]増加します。魔法書を装備している場合、知力[C]ポイントごとにヒーリングライトの回復係数が[1%]増加します。

  10. 賛美歌
    [聖なる光]を使用して敵単体に[A]の魔法攻撃聖属性魔法ダメージを与え、[最終治癒]と[生命吸収]の効果を[4]秒間ゼロにする。 BOSSレベルのモンスターには効果がありません。この期間中に対象が回復スキルの対象になった場合、元々の回復量[C]に等しい無属性魔法ダメージを与える。

  11. 祈り
    敵に聖属性のダメージを与えた時、[祈り]状態になり、[6]秒以内に[A]聖属性強化が上昇する。最大で[24]秒ごとに1回発動されます。

  12. ダブルホーリーライト
    [12]秒以内に自身の周囲に2本の光線を召喚し、毎秒自身の周囲[3]メートル内のすべての敵に[A]の適応攻撃力の聖属性ダメージを与え、クリティカルヒットを起こす可能性がある。

  13. 聖霊の剣
    現在付与されている封印の種類に応じて、[12]秒以内の次の通常攻撃で[3]秒間[天罰の剣]または[叡智の剣]状態を追加で付与します。
    神罰の剣:持続時間中、対象の自身からの聖属性ダメージを記録し、終了時に[A]「ダメージ記録」効果を与える。
    競争モードの影響を受ける実際のダメージ。
    知恵の剣: 持続時間中、対象はポーションや自然を通じてマナを回復できません。通常攻撃がターゲットに命中すると、そのターゲットの[B]マナ制限が減り、[C]マナ制限が回復します。

チャンピオン:【修罗】修羅

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  1. 並外れた
    プレイヤーにマイナス状態が課せられると、その状態は解除され、プレイヤーは [A] 秒間すべてのマイナス状態から免除されます。 [B]秒ごとに1回だけ発動できます。

  2. 呪われた配列
    術者の周囲4メートル以内の敵全員に[A]の物理ダメージを与え、[6]秒間[拘束]状態を付与する。 [バウンド]状態の対象が通常攻撃またはスキルを使用すると、[B]秒間行動不能になります。

  3. ライオンの咆哮
    エネルギーを蓄えた後、咆哮を上げ、[4]メートル範囲内の全ての敵に「A」の物理ダメージを与え、[2]秒間[恐怖]状態を付与する。範囲内に隠れた対象がいる場合、その[隠れる]状態は解除されます。恐怖状態は万能薬で取り除くことができます。

  4. スレッジハンマーは崩壊した
    飛び上がって対象に強烈な打撃を与え、武器属性の物理攻撃力*【A】に等しい物理ダメージを与え、【3】秒間【スタン】状態にする。このダメージはクリティカルヒットになる可能性があります。ダブルドラゴンテイルスイング後3秒以内に発動する必要があり、ガス爆弾を2個消費します。

  5. ベンチュン
    ヘビーグローブを装備している場合、消費するエネルギー爆弾ごとに拳の威力が上昇し、最終的なクリティカルストライクが [A]、クリティカルストライクダメージが [B] 増加します。効果は [5] 秒間持続し、最大 [15] 層まで積み重ねることができます。

  6. 地震
    地面を叩きつけて[3]の衝撃波を発射し、それぞれが指定方向の敵全員に武器特性「A」に等しい物理ダメージを与え、[3]秒間[余震]状態を付与する。 [余震]状態の対象は最大[3]層まで[30%]減速され、最大層数に達すると[3]秒間追加の[スタン]状態が適用されます。バースト状態では衝撃波の各波の攻撃係数が[200%]増加します。ガス爆弾を3個消費します。

  7. エアボム仕上げ
    ライトボクシンググローブを装備した状態で、[貫通力]、[気功波動]、[指魔法]、[真剣百破道]、[気弾爆破]、[地震波動]、[虎砲]、[雷弾]を使用して気弾を消費して攻撃する場合、プレイヤーの最終物理防御力([A]「消費気弾数」)が追加で計算されます。

  8. 隠されたドラゴンが天に昇る
    自身の潜在能力を刺激し、即座に[A]エネルギー爆弾を獲得し、[30]秒間持続する[秘竜昇天]状態に入ります。 [秘竜昇天]中、ガス爆弾の上限が[B]増加し、ガスチャージの固定クールタイムが[C]秒短縮され、一部のスキルを詠唱してもバースト状態が解除されなくなります。

  9. キングコングは不滅だ
    自身の[A]の最終ダメージ軽減を[3]秒間増加させる。スキル効果中は通常攻撃やスキル発動は行えません。

  10. 尾を振る双竜
    素早く二回連続でキックし、各キックごとに武器属性の物理攻撃力*【A】に等しい物理ダメージを与え、クリティカルヒットになることもある。

  11. 羅刹破鳳凰拳
    対象に猛烈な攻撃を仕掛け、その度に(物理攻撃力×[A]+敏捷性×[B])の武器属性物理ダメージを与える。 【爆発】状態では(物理攻撃力【A】+敏捷性×【B】)の武器属性物理ダメージに上昇し、クリティカルヒットになることがある。このスキルは最大【5】回攻撃することができ、攻撃ごとにエネルギー弾を1発消費します。

  12. タイガーキャノン
    詠唱後、対象に強力なガス砲を発射し、武器特性「(【A】+消費ガス弾数×【300%】)」分の物理ダメージを与える。対象の体力が【1%】減少するごとに、スキルダメージがさらに【2%】増加する。発動時は【爆発】状態である必要があります。ガス爆弾なしでは使用できません。消費されるガス爆弾の最大数は 4 です。

  13. サンダーボム
    指定された[4]メートルの範囲内に最大[10]発のガス弾を連続的に誘導・発射する。ガス弾は範囲内の敵全員に武器属性の物理攻撃力*[A]に等しい物理ダメージを与え、[30]秒間[グレア]状態を付与する。 [グレア]状態は最大[20]回まで重複でき、重複ごとに敵に与えるダメージが[5%]増加します。

まとめ

ラグナロクX(中国版)の3次職のスキルを書いてみました。

中国版と仕様が違うところもあるかもだけど全部違うわけじゃないと思うし、
スキルの取得順とか考えるための参考として使ってみたいなと思いました。

日本版でももうすぐ3次職ですよね😊楽しみー

ほか、各種情報を整理して書いてますのでこちらもご参考までに👇

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