arumi(@arumilog_tw)です。Maya(3サーバー)で活動してます。
中国版にて3次職のスキルが紹介されましたので確認してみました。
その1を更新したあとに元サイトを見に行ったら残りの職業も追加されてたー😂笑
今日更新するつもりなかったけどがんばりました😵
翻訳がおかしいところもあると思いますのであくまでご参考でお願いします。
余裕があったら表現直したりするかもです。
3次職スキルその1はこちらから👇
arumi(@arumilog_tw)です。Maya(3サーバー)で活動してます。中国版にて3次職のスキルが紹介されましたので確認してみました。 いつものように個人メモです。翻訳がおかしいところもあると思いますのであくまでご参考でお願いしま[…]
ハイウィザード:【大法师】ウォーロック
- 白い刑務所
対象を薄く透明な念動力で覆い、[A]の確率で[白獄]状態にする。その間、対象は動けなくなり、自身のテレキネティックスキルによるダメージが [3] 秒間 [B] 増加します。 [ホワイトプリズン]状態が適用されていない場合、直ちに[C]魔法攻撃の精神属性魔法ダメージを与える。 - 白色障壁
薄く透明なテレキネシスで自分を覆い、鎧の属性をテレキネシスに変更し、テレキネシス以外の属性によるダメージを受けなくなります。この効果は [A] 秒間持続します。 BOSS、MVP、MINIからのダメージを受けません。 - 魔法の理解
術者の魔法理解力が大幅に向上し、究極の魔法防御貫通力[A]が上昇するが、マナ消費量[B]も増加する。 -
エレメンタルボルテックス
すべての属性ボールをターゲットに発射し、各属性ボールは[A]の魔法攻撃に対応する属性魔法ダメージを与えます。同じ属性のボールを4つ同時に消費すると、対応する属性の追加効果が発動します。
火:最大体力の[30%]に等しいシールドを獲得し、[8]秒間持続する。
水:対象の凍結耐性を[50%]減少させ、[3]秒間[凍結]状態を付与する。
地:対象の石化耐性を[50%]減少させ、[3]秒間[石化]状態を付与する。
風:対象の闇耐性を[50%]減少させ、[3]秒間[闇]状態を付与する。 -
電流検出
自分の風属性スキルでダメージを与えた時、[A]の確率で[6]秒間持続する[ショック]状態を付与する。 [ショック]状態にある二つのターゲット間の距離が[4]メートル未満の時、雷の連鎖が発動し、[4]メートル範囲内の[ショック]状態のすべてのターゲットに[B]魔法攻撃の風属性魔法ダメージを与え、同時に[ショック]状態を解除します。 - 氷霧
対象の半径[4]メートルに冷たい霧を撒き散らし、[A]の確率で敵の装甲属性を水属性に変化させ、[100%]の確率で[氷霧]状態にする。持続時間はいずれも[6]秒。氷霧状態中は移動速度が[B]低下し、ダメージを受けると[C]の確率で[3]秒間の[凍結]状態になる。発動後、氷霧状態を強制的に解除します。 - フレイムブラスト
指定方向に[8]メートルダッシュし、経路上の全ての敵に[A]の火魔法ダメージを与え、[7]秒間持続する[3]メートル幅の炎の軌跡を残す。進路上の敵は毎秒[B]魔法攻撃による火属性魔法ダメージを受け、移動速度が[50%]減少する。 -
石化の呪い
自身の土属性ダメージは対象の[石化]状態を強制的に解除し、即座に[A]魔法攻撃分の土属性魔法ダメージを与え、対象の最大体力[B]分の土属性魔法ダメージを追加で与え、[6]秒間[呪い]状態を付与する。石化を強制的に解除しても、対象の装甲が土属性に変換されることはありません。このスキルは[0.3]秒ごとに1回だけ発動できます。 - 魂の爆発
対象に精神属性の魔法攻撃による[A]魔法ダメージを与え、知力が[B]ポイントごとにスキル係数が[1%]増加します。対象の体力が[30%]以下、または[ホワイトプリズン]または[ホワイトバリア]状態の場合、クールタイムが[3]秒短縮されます。 - 半径放射
全ての遠距離呪文の詠唱距離を[A]メートル増加します。このスキルでは[マインドブラスト]の詠唱範囲は拡大できません。 - 属性強化
風/土/水/火属性のアクティブスキルを使用する度に、対応する属性の玉を[1]獲得し、[24]秒間持続する。各属性ボールは対応する属性強化を[A]増加させます。属性ボールは最大[8個]あり、同じ種類の属性ボールは最大[4個]あります。 - フロストブラスト
対象自身の水属性ダメージは対象の[凍結]状態を強制的に解除し、即時に[A]魔法攻撃・水属性魔法ダメージを与え、さらに対象の最大体力に等しい[B]水属性魔法ダメージを与える。強制的に凍結を解除しても、対象の鎧は水属性に変換されません。フロストブラストによるダメージは、通常通り[氷霧状態]の効果を発動できます。このスキルは[0.3]秒ごとに1回だけ発動できます。 - 混沌の嵐
指定された[4]メートル範囲内のすべての敵を[4]秒間[カオスストーム]の対象にします。 [カオスストーム]は対象と半径[3]メートル内のすべての敵に[0.5]秒ごとに[A]の風属性魔法ダメージを与え、[1]秒間持続する[カオス]状態を付与する。異なるキャスターによる複数のカオス ストームが同時に存在することは可能ですが、同じキャスターによるカオス ストームのダメージは重複できません。 - 地球がねじれる
指定された[4]メートル範囲内の敵全員に[A]の魔法攻撃による土属性の魔法ダメージを与え、[B]の確率で[3]秒間[石化]状態を付与する。 - 破壊の炎
自身の[発火]状態によるダメージが発生する度に、[破壊の炎]状態が重なり、最終魔法防御貫通力が[A]増加します。最大[30]重なり、[3]秒間持続します。 [破壊の炎]状態が最大レベルに達すると、プレイヤー自身のロケット呪文によるダメージが[B]増加します。
プロフェッサー:【元素使】ソーサラー
- 暖かい空気
自身を中心とした範囲[4]メートルの円形の炎を発射し、[A]の魔法攻撃・火属性の魔法ダメージを与え、同時にすべてのネガティブ状態を解除し、自身を守るために[暖かい風]を召喚し、[B]秒間持続する。温風期間中は[凍結]と[減速]状態になりにくくなり、MVP、MINI、BOSSによるマイナス状態に対しても無効になります。このスキルは、制御されているときや沈黙しているときでも発動できます。 - ダイヤモンドスターダスト
指定された[4]メートル範囲内の敵に[A]の水属性魔法ダメージを与え、[B]の確率で[C]秒間[凍結]状態を付与する。ターゲットに命中するたびに、このスキルのクールダウンが [1.5] 秒短縮されます。 - 精霊召喚
契約にサインすると、元素の精霊を [A] 秒間召喚します。精霊の属性は召喚時に消費される原石媒体と一致します。エレメンタル スピリットは独自の属性の一部を継承し、その体力は独自のシールドの形で存在します。シールド値は魔法攻撃力の[900%]で、属性体力制限割合の増加の影響を受けます。エレメンタルスピリットが存在している間、毎秒[B]のマナポイントを消費します。シールドが破壊されたりマナが枯渇したりすると、エレメンタルは早く消えてしまいます。 - 妖精の魔法
現在召喚されている属性の精霊を犠牲にして、チームメンバー全員に[A]秒間[エルフバリア]状態を適用します。 [エルフバリア]の効果時間中、[B]近接または遠隔物理ダメージを受けなくなります。 - エルフの紋章
現在召喚されている属性の精霊に基づいて、対応する属性の[エルフの紋章]状態を獲得し、[40]秒間持続します。エルフの紋章は、[4]メートル範囲内のチームメンバーに毎秒[A]魔法攻撃の体力回復効果を与え、[4]メートル範囲内の敵プレイヤーまたは反対属性のモンスターに毎秒[B]魔法攻撃の対応する属性の魔法ダメージを与えます。このダメージはクリティカルヒットになる可能性があります。召喚されたエレメンタルは、キャスト時に存在していなければなりません。 -
所持
現在召喚されている属性の精霊を犠牲にすると[エルフ憑依]状態になり、その状態は[A]秒間持続し、犠牲にした属性の精霊に基づいて強化効果を得ます。精霊を召喚すると、精霊の憑依状態が事前に解除されます。
土属性:防具と武器の属性が土属性に変化し、受けるダメージが[B]軽減される。進化の書 通常攻撃は[50%]の確率で前方範囲内の敵の攻撃速度を[C]減少させ、移動速度を[3]秒間[D]減少させる。
火属性:自身の防具と武器の属性が火属性に変更され、移動速度が[E]に増加し、進化の本の通常攻撃が[180]度の扇形の範囲に変更されます。
水属性:防具と武器の属性が水属性に変化し、周囲[4]メートルに衝撃波を発生させ、範囲内の敵全員に毎秒[F]の水属性魔法ダメージを与え、[4]メートル吹き飛ばし、移動速度を[2]秒間[40%]減少させる。
風属性:自身の防具と武器の属性が風属性に変更されます。ダメージを受けた時、[G]の確率で攻撃者へ雷の矢を放ち、魔法攻撃の[H]の風属性魔法ダメージを与え、[2]秒間暗闇を付与する。最大で [0.2] 秒ごとに 1 回トリガーされます。 -
ロックガン
指定された[4]メートル範囲内の敵に[A]の魔法攻撃による土属性の魔法ダメージを与え、移動速度を[C]秒間[B]減少させる。ターゲットに命中するたびに、このスキルのクールダウンが [1.5] 秒短縮されます。 - ライトニングガン
対象に[雷の槍]を投げつけ、対象とその周囲[4]メートル以内にいる全ての敵に[A]の風属性魔法ダメージを与え、[B]の確率で[C]秒間持続する[スタン]状態を付与する。ターゲットに命中するたびに、このスキルのクールダウンが [1.5] 秒短縮されます。 - エルフにインスピレーションを得た
土の要素は重力場を理解し、火の要素は隕石の呪文を理解し、水の要素は吹雪を理解し、風の要素は雷撃を理解します。精霊が存在する場合、指定された[4]メートルの範囲内で上記のスキルを詠唱するよう命令することができ、範囲内の全ての敵に[0.5]秒ごとに魔法攻撃の該当属性の[A]魔法ダメージを与え、元のスキルの[制御]効果と共に[3]秒間持続する。 [エルフ憑依]状態時、上記のスキルは自分でも発動できますが、スキルダメージが[B]減少します。 - エルフコミュニケーション
エレメンタルによるダメージが[A]増加します。属性霊が存在する場合、[2]秒ごとに[エルフコミュニケーション]が1層獲得し、[B]による対応する属性ダメージが最大[C]層まで増加します。戦闘中、プレイヤーの移動速度が[D]増加し、重複できません。精霊交信状態は、精霊が死亡するか、精霊が再召喚されるか、あるいは属性憑依が終了すると解除されます。 - エルフの癒し
積極的にエレメンタル アローをキャストするか、自動スペルキャストをトリガーすると、召喚されたエレメンタル スピリットの [A] 魔法攻撃の体力が回復します。これは、回復ボーナスや競争モードの影響を受けません。 [速読]状態の強化属性の矢は、このスキルの効果を発動できません。 - エルフのコントロール
精霊に命令を出すことができる。電源を入れると攻撃モードになり、エルフ達が攻撃を補助します。電源を切ると防御モードになります。エルフは積極的に攻撃を行わず、シールド値は毎秒(【A】+【B】*ダメージを受けたシールドの割合)回復します。同時にエルフが受けた【C】ダメージはエルフ自身が負担する。
アサシンクロス:【十字切割者】ギロチンクロス
- 新しい毒物の研究
毒付与時のダメージ係数が[A]増加する。毒状態の1秒あたりのダメージ係数が[B]増加し、対象の体力が[25%]以下でもダメージを与える。武器に毒が付着した場合、通常攻撃で付与される毒状態の持続時間が[C]秒延長される。 - 赤い霧
その場所に[12]秒間持続する[有毒な霧]を発生させる。 [毒霧]は[3]メートル範囲内の敵全員に影響を与え、毎秒[A]の物理攻撃による毒属性の物理ダメージを与え、[6]秒間持続する[毒]状態を付与する。 [毒霧]内の敵の移動速度が[50%]減少し、[毒霧]は最大[3]個まで同時に存在できる。 - クロスカット
指定地点に閃光を放ち、[3]メートル範囲内の敵全員に[十字斬り]を放ち、防御力を無視する[A]物理攻撃武器属性の聖なる物理ダメージを与え、さらにプレイヤー対象に([B]体力上限+[C]*体力)ポイントのスキルダメージを増加させる。ターゲットを倒すたびに、失った体力の [D] が回復します。 - ウィンドステップ
クラススキル「ステルス」を発動すると、[10]秒間持続する[ウィンドステップ]状態を獲得し、次の近接攻撃でボス以外の対象に[3]秒間のスタン状態と[5]秒間の[マーク]状態を与える。このスタンは対象の[A]スタン耐性を無視し、[26]ポイントごとに[1%]ずつ強度が上昇し、最大[250%]まで上昇する。マークされたターゲットは自身から受けるダメージが増加する[B]。マークされた状態はエリクサーではクリアできません。 - 旋回ブレード
武器を[3]秒間回転させ、半径[3]メートル内のすべての敵に[0.5]秒ごとに物理攻撃の武器属性[A]に等しい物理ダメージを与える。このダメージはクリティカルヒットになる可能性がある。敵を攻撃するたびに回転ポイントが[1]獲得します。クリティカルヒットは[2]ポイント、最大[10]ポイントを獲得し、[12]秒間持続します。一部のスキルは回転ポイントを消費します。 - ブラッククロー
通常攻撃がクリティカルヒットした時、[A]の確率で対象に激痛を与える。[3]秒間、受けるクリティカルダメージが[B]増加し、最大[6]回までスタックできる。拳刃武器を装備している場合、傷を与える際に対象の最大体力[C]に等しい武器属性の物理ダメージが与えられ、クリティカルヒットになることがあります。追加ダメージはBOSS、MINI、MVPには無効です。 -
突然死
対象に[5]段階の毒が付与されているか、[5]段階の毒の持続時間が回復したとき、直ちに対象に[A]物理攻撃力に等しい毒属性の物理ダメージを与える。対象の体力が[50%]未満の場合、代わりに防御力を無視した同量の聖なる物理ダメージを与えます。このダメージは体力が[50%]以下の通常のモンスターを即座に殺します。 - 死は空中にある
[ポイズンミスト]のダメージ係数が[A]に上昇します。短剣を装備時、自身が[毒]状態にした対象を倒すと、その場所に[毒霧]が発生します。具体的な効果は習得した[ポイズンミスト]スキルのレベルによって異なります。 - シャドウステップ
現在の位置に影を残し、指定された方向に[6]メートルダッシュします。影は少し遅れて元の位置に戻り、経路上のすべての敵に物理攻撃の武器属性に等しい[A]の物理ダメージを与え、[B]の確率で[2]秒間[移動不能]状態を付与します。 - 逆襲の刃
[ブレードプロテクション]状態に入り、[8]秒間持続します。期間中、物理ダメージを[A]の確率で最大[8]回ブロックする。ブロックに成功するたびにブレードがチャージされ、ブレードプロテクションが終了してから[6]秒以内に次のダメージが発生し、ブレード攻撃が発動します。これにより、対象に([A]物理攻撃力×チャージされたブレード数)に等しい追加の武器属性物理ダメージが与えられます。 - ラウンドアバウトクロスカット
回転ポイントを全て消費し、隠された武器を敵単体に投げつけ、【A】物理攻撃力+【B】筋力倍の武器属性物理ダメージを与え、クリティカルヒットになることもある。消費する回転ポイントごとに、スキルダメージが(【C】物理攻撃力+【D】×筋力)ポイント増加します。 -
隠蔽と変装
ダメージを受けても[隠れ身]状態は解除されません。 [暗殺]状態の各段階ごとに、自身の[A]最終ダメージ軽減がさらに増加します。
チェイサー:【逐影】シャドウチェイサー
- 影憑き
対象の影に憑依し、対象に【3】秒間、毎秒(【A】物理攻撃力+器用さ×【B】)の物理ダメージを与える。憑依終了後、対象に武器属性の(【C】物理攻撃力+器用さ×【D】)の物理ダメージを与える。所持期間中、プレイヤーは選択できず、範囲ダメージを受けませんが、マイナス状態によって引き起こされるダメージは受けません。 -
迷彩爆弾
元の位置にダミーを描き、指定された方向に[8]メートル移動します。ダミーは少し遅れて爆発し、[4]メートルの範囲内の全ての敵に([A]物理攻撃力+器用さ* [B])に等しい武器属性の物理ダメージを与えます。このスキルを使用すると、ブラシ 1 本と壁用ペイント 1 つが消費されます。 -
次元の門
敵の現在位置に[次元ゲート]を描画し、[3]秒後に敵を[次元ゲート]の位置へ強制的にテレポートさせる。対象が現在のシーンから離れた、または[次元門]から[20]メートル以上離れている場合はテレポートできません。このスキルを使用すると、ブラシ 1 本と壁用ペイント 1 つが消費されます。 - 影の攻撃
職業スキル「隠密」使用時、[A]レベルの「念動力」状態になり、武器属性が念動力属性に変更され、念動力属性強化値が上昇します。増加値は現在の毒属性強化と同等となります。 [テレキネシス]を消費して通常攻撃やスキルを発動しても[隠れ身]状態は解除されません。 [隠密]状態が終了すると、すべての[テレキネシス]レイヤーが失われます。通常の弓攻撃を行うとテレキネシスが 1 層消費され、毒矢、二重矢、三重矢、腐った骨の矢を唱えるとテレキネシスが 3 層消費されます。 - 武装解除
敵の主武器と副武器を非常に速い速度で除去する。成功率は[(15% + [A] * (MAX((自分の器用さ – 対象の器用さ) / 5000, 0))]で、除去された武器は[10]秒以内に持ち主に属性ボーナスを与えることができず、武器を除去した敵ユニットは通常攻撃を行うことができない。このスキルをモンスターに使用すると、モンスターの[B]物理攻撃力と魔法攻撃力が減少する。 -
影の牢獄
対象の周囲に一辺[8]メートルの[影牢]を召喚し、[3]秒間、最終物理防御力を[A]減少させる。対象以外の敵は[影牢]突入後に撃退されます。対象が[影の牢獄]から出ると、最大体力に等しい確定ダメージ[B]を与え、[6]秒間[75%]の速度低下を及ぼす。ダメージおよびコントロール効果は、BOSS、MVP、MINI には無効になります。 - 致命感染
[凍結]、[沈黙]、[暗闇]、[混乱]、[石化]、[スタン]、[呪い]、[移動不能]などのマイナス状態になった時、[A]の確率で[3]秒間、同じマイナス状態に陥ります。最大で[9]秒ごとに1回発動できます。 - カオスパニック
[影憑き]または[隠れ身]状態から回復する際、[A]の確率で[4]メートル範囲内の敵全員を[3]秒間[混乱]または[恐怖]状態にする。 [混乱]または[恐怖]状態に陥った各敵は、自身に[興奮]状態の層を追加します。階層が上がるごとに物理攻撃力が[A]、敏捷性が[B]、移動速度が[C]ポイント上昇します。最大[5]層まで重ねることができ、[10]秒間持続します。恐怖状態は万能薬を使うことで取り除くことができます。 -
影の呪い
[6]秒間持続する[影の呪い]状態に入る。その間、通常攻撃またはダブル・トリプルアローが対象の周囲[4]メートル以内にいる敵全員に、元々のスキルダメージ[A]に等しい武器属性の物理ダメージを追加で与える。ターゲットが死亡するか、矢がターゲットを外した場合、スプラッシュダメージは発生しません。このスキルを発動してもクローク状態は解除されません。 - 隠れた
ダメージを受けても[隠れ身]状態は解除されません。敵ユニットを倒すたびに占領スキル[隠れ身]のクールタイムが[A]秒短縮されます。プレイヤーを倒すとクールダウン時間がさらに[B]秒短縮されます。 - 力ずくで奪い取る
対象を叩き潰し、(【A】物理攻撃力+器用さ×【B】)の武器属性物理ダメージを与え、同時に[50%]の確率で対象の現在の最高能力値を[【C】+MAX((自身の器用さ – 対象の器用さ)/20,0))]ポイント奪取する。持続時間は[8]秒。属性を奪う効果は重複できず、一度に奪えるのは 1 つのターゲットの属性のみです。 -
血の渇き
パッシブスキル[袖の中の世界]が出血ダメージによって発動できるようになりました。近接スキルによるダメージ、または覇王魂の反動ダメージで対象は出血し、毎秒[A]の物理攻撃力・無属性物理ダメージを与え、物理攻撃力と攻撃速度が[25%]減少し、体力とマナは自然回復しない。それは[10]秒間持続し、出血ダメージは[10]層まで積み重ねられる。
ホワイトスミス:【机匠】メカニック
- 魔法機械ライセンス
「魔法機械」を操作するために必要なスキルを習得します。使用後、[120]秒間[魔法機械]に乗って戦闘に参加できる。魔法メカに乗っているときは移動速度が[4]ポイント増加し、競争モードでは[2]ポイント増加します。カート関連のスキルは魔法メカによって新しい形式で発動され、スキル効果は変更されません。魔法の機械には莫大な力がある。搭乗中、通常攻撃が[20%]の確率で[A]倍のダメージを与え、対象の移動速度を[2]秒間[50%]減少させる。 -
フロントスリップ
[魔法機械]を駆動して指定方向に飛行させ、終点において[3]メートル以内の敵全員に[A]の物理攻撃力・武器属性の物理ダメージを与え、移動速度を[3]秒間[B]減少させる。 - ジェットパンチ
魔法機械に[ロケットフィスト]を発射し、指定対象に[A]物理攻撃武器属性に等しい物理ダメージを与え、クリティカルヒットになる可能性がある。クリティカルヒットを与えるたびに、このスキルのクールダウンが [1] 秒短縮されます。 - 大砲
魔法機械の[大砲]を発射し、指定対象と[1]メートル範囲内の敵全員に物理攻撃力[A]に等しい火属性の物理ダメージを与える。魔法機械の弾倉には最大[5]門の大砲を収納できる。 -
溶岩の噴火
通常攻撃時、[A]の確率で対象の足元の地面を揺らし、溶岩を噴出させて対象に[B]の物理攻撃・火属性の物理ダメージを与え、クリティカルヒットになることがあります。通常攻撃のクリティカルヒット発生率がアップする[C] -
パワフルなスラローム
回転斧のダメージ係数が[A]増加し、対象を[2]秒間[B]減速させる。対象が既に何らかの原因で[減速]状態にある場合、[2]秒間[移動不能]状態が適用されます。 - 誘導
自身の[マネーアタック]、[マネースロー]、[マネーストーム]、[マネースローワー]でダメージを与えた場合、対象に[繁殖]状態を適用し、最終物理防御効果が[A]減少し、移動速度が[B]減少します。最大[8]層まで重ねることができ、[6]秒間持続します。 - 中程度の粒子バリア
魔導機に乗ると、与えたダメージ[A]と受けたダメージ[B]がエネルギーとして蓄えられ、自身のライフリミット[C]の最大値まで蓄えられます。体力が[D]より少なくなると、蓄積されたエネルギーが同量のシールドに変換され、自身を守ります。シールドは[10]秒間持続します。この効果は最大で[24]秒ごとに1回発動できる。 -
自爆する
魔法機械の自爆システムを作動させ、魔法機械から脱出して[4]メートル後方に射出する。魔法機械は[2]秒後に爆発し、[6]メートル範囲内の全ての敵に対象の最大体力[A]に等しい真ダメージを与え、さらに体力上限係数を[200]ポイントごとに[1%]増加させ、最大[30%]まで増加させる。爆発の強大な衝撃は[4]秒以内に対象の攻撃力を弱め、[B]によるダメージを軽減します。この状態はエリクサーによって解除または解消することはできません。このスキルはBOSS、MVP、MINIに対しては効果がありません。魔法機械を使用した後[36]秒以内は乗ることができなくなります。 - バルカン砲
魔法機械に搭載された[バルカン砲]を発射し、指定された[4]メートル範囲を[3]秒以内に[6]回砲撃し、その度に[A]の物理攻撃による火属性の物理ダメージを与え、小型・中型モンスターが受ける最終ダメージが追加で[B]増加する。爆撃ごとに[C]の確率で範囲内の標的の速度を[3]秒間[50%]低下させます。 - サベージ・フューリー
クリティカルヒットが発生するたびに[サベージフューリー]状態が1段階付与され、物理攻撃力が[A]、クリティカルダメージ率が[B]増加します。最大[6]段階まで付与され、[3]秒間持続します。最大枚数まで重ねるとクリティカルダメージ率がさらに[C]増加します。 -
渦巻き
斧を勢いよく投げつけ、指定方向の敵全員に[A]物理攻撃の武器属性に応じた物理ダメージを与える。斧が最大飛行距離に達すると、斧は元の位置に戻り、経路上のすべての敵にダメージとスキル効果を与えます。 - 投げ銭者
ZENYを[3000]消費して、最大[18]秒間持続する[マネースローワー]を地面に設置します。 [6]メートル以内に敵がいる場合、投擲者は[0.5]秒ごとに各ターゲットに金貨を投げ、その度に[A]の物理攻撃武器属性の物理ダメージを与えます。ドロッパーは最大[24]回投擲することができ、同時に存在できるドロッパーは最大[2]個です。
クリエイター:【基因学者】ジェネティック
- 化学兵器の防護
装甲保護期間中、対象の武器による武装解除成功率が [25%] 減少し、[A] 秒間持続し、さらに [20] ポイントの知性ごとに [0.1] 秒追加で減少します。 - マンドラゴラの遠吠え
自分の周囲[4]メートル以内にいるボス、ミニ、MVP以外の全ての敵の[隠れ身]状態を解除し、固定クールタイムを[A]秒、固定詠唱時間を[B]秒延長して[5]秒間持続する。クリティカルヒットごとにこのスキルのクールダウンが[1]秒短縮されます。使用するとマンドラゴラフラワーポットを1つ消費します。 -
トロリーアウトブレイク
[A]ポイントの移動速度と[B]物理攻撃力を[60]秒間増加させます。カートを装備しているときに使用する必要があります。 -
とげの罠
指定されたエリアに[120]秒間持続するトゲトラップを発生させます。発動すると半径[3]メートル内のすべての敵を[3]秒間動けなくする。拘束時間中、武器属性の物理ダメージは毎秒(【A】物理攻撃力+知力×【B】)となる。火によるダメージを受けると、固定状態が早く解除されます。一度に最大[7]個のとげトラップを設置できます。使用すると、とげの種を 1 個消費します。 -
重砲
ホバーキャノンカートの[重砲]モードを起動します。通常攻撃が[長距離砲撃]に変更され、射程距離が[24]メートルに増加します。対象に([A]物理攻撃力+知力+[B])の物理ダメージを与える。攻撃間隔は[1]秒に固定されます。重砲モード中はプレイヤーは移動できません。スキルスイッチをオフにしたり、ライドボタンを押したり、カートキャノン以外のスキルを使用したりすると、重砲モードが解除されます。長距離砲を使用するたびに、通常の砲弾が 1 発消費されます。 - いばらの壁
指定されたエリアに[20]秒間[茨の壁]を召喚します。 [0.5]秒ごとに、茨の壁に触れた敵に([A]物理攻撃力+知力*[B])に等しい物理ダメージを与え、[2]メートル吹き飛ばす。茨の壁は【C】ダメージを受けると壊れます。火属性ダメージを受けると【20】秒間持続するファイアウォールに変化し、範囲内の敵全員に【0.5】秒ごとに【A】属性の物理攻撃を与える。 -
身体強化
[無謀な一振り]の基本スキルダメージが[A]増加します。レックレスポーションスキルを習得し、[レックレスポーション]状態でない場合、鈍器による通常攻撃が[B]の確率でレックレススイングになる。 -
クレイジーポーション
[狂炎]または[無謀なポーション]状態を発動中、プレイヤーは[狂気]状態に陥り、[2]秒ごとに煙幕弾をランダムな場所に投げつけます(煙幕弾は最大[A]個まで投げつけることができます)。無謀な攻撃が命中すると、[B]の確率で対象に塩酸の瓶を投げつけます。クレイジーステートが投げる火炎瓶や塩酸瓶は小道具を消費しません。その効果は習得レベルの火炎瓶投げや強酸攻撃と同等です。発生したダメージはクリティカルヒットになる可能性がありますが、火炎爆発やシャドウスーツスキルの効果を発動することはできません。 -
ライフフュージョン
現在の生命体を犠牲にして生命エネルギーを吸収し、自身のマイナス状態を即座に解除し、移動速度を[A]ポイントアップ、体力上限を[B]ポイントアップ、物理攻撃力を[C]ポイントアップ、究極物理防御貫通力を[D]ポイントアップ、クリティカルダメージ率を[E]ポイントアップし、持続時間を[15]秒間延長する。このスキルは[サイレント]状態でも発動可能で、BOSS、MVP、MINIのネガティブ状態を解除することはできません。 - 手押し車大砲
吊り下げられた砲兵車両から指定の位置に砲弾を発射し、4メートル以内の敵全員に(【A】物理攻撃力+知力*【B】)の物理ダメージを与え、さらに対象の体力に【C】の実ダメージを与える(BOSS、MVP、MINIには無効)。カートの最大弾薬数は[8]発で、使用ごとに普通砲弾1発を消費します。 - ヴァインアーマー
プレイヤー自身の物理反動が増加する[A]、最終的な物理ダメージ軽減が増加する[B]が、火耐性が減少する[C]。 -
炎の爆発
特定スキル使用時にアイテムを消費することで、[火炎瓶投擲]、[狂炎]、[茨の壁]で発生する火炎壁に以下の効果を追加することができます。オイルボトル:スキルダメージが[A]増加します。煙幕薬:エリア内の味方の最終回避率を[B]増加し、敵の最終命中率を[C]減少させる。催涙ガス:範囲内の敵の移動速度を[D]減少させる。腐食ポーション:エリア内の敵の最終物理防御効果を低下させる [E]。
まとめ
残りの職業のスキルも書いてみました。
ほか、各種情報を整理して書いてますのでこちらもご参考までに👇
arumi(@arumilog_tw)です。 ちょっとだけ遊ぼうのはずがしっかり遊んでます😅 遊ぶなら遊ぶで必要な情報が欲しいところ。。 作るにしても作るのに時間がかかっちゃうので、海外サイトへのリンク集で代用することにし[…]