12/11(土)20時からラグマス公式にて発表された動画の概要まとめ⑤です。
重要なところだけ残してますので、
見れなかった方、25分くらいある動画を全部見てられない方、さくっと重要なところだけ確認したい方向けです。
枚数がすごく多いので分けて書いていきます。
▽前回からのつづきです
【ラグマス】超進化プロジェクトのまとめ④。コモド博物島の続き。大型アップデートは2022年第1四半期に実装予定。 @きぃ
12/11(土)20時からラグマス公式にて発表された動画の概要まとめ④です…
ここでは以下を紹介してます。
▽2022年よりも先の未来▽
・独自の職業「英雄職業」第1弾実装
→魔剣士タナトス
→ヴァルキリー・ラーズグリーズ
・数値の圧縮
2022年よりも先の未来
次は、もう少し先のお話です。
ラグマスの原典である「ラグナロクオンライン」に登場した上位の職業は、
先ほどご紹介した「ソウルリンカー系」を含め今後のアップデートで登場しますが……
これらの実装が終わった後のさらに未来、
「戦闘」と「職業」についてどのような構想があるかをご紹介します。
ラグマス独自の職業について
英雄職業に伴う、未来のスキルと戦い方は、ふたつのキーワードをもとに調整される予定です。
それは、「軽量化」と「自由度」です。
まず、現在の環境において、各職業の育成にかかるコストは非常に高い状態ですが
英雄職業は育成コストが極めて軽量化されます。
冒険者は、装備品に関して、あれこれ数値の計算をするために苦労する必要がなくなります。
その代わり、戦闘中は戦略性がより求められるようになります。
よく使用されるスキルは6種類以内とし、スキルの発動タイミングが戦況を左右するでしょう。
英雄ごとに、一発で戦況を変えることができるような「大技」も実装予定です。
そして自由度については、小規模な対人戦環境で、どんな職業の組み合わせでも戦いが楽しめるよう、
パーティー内で各職業が協力し合うことがより重要視されるようになります。
数値の圧縮について
戦闘公式に関しても変更は発生しません。
キャラクターとモンスターの数値は同じ比率で調整されます。
重要なのは、調整により、攻城戦の動作遅延・パフォーマンス等の改善が期待できることです。
戦闘中の画面の情報も読み取りやすくなります。
この調整により、冒険者の皆さまにより良いゲーム体験をご提供できると考えています。
次で最後です。最後は対人戦についてです。
つづきますー。
▽つづきです
【ラグマス】超進化プロジェクトのまとめ⑥。世界的な対人戦の大会なども調整・検討中。 @きぃ
12/11(土)20時からラグマス公式にて発表された動画の概要まとめ⑥、今回が最後です…